La Mocap de l'œil

Tellement simple et pourtant tellement complexe.

Quand les mouvements des yeux sont mauvais, les personnages ont l’air absents ou ailleurs. Ils peuvent rapidement faire tomber le projet dans la “zombie zone”, sans vie.

Nous avons toujours été persuadés que la capture de mouvement des yeux devait être la composante clé dans la présence significative d’un personnage à l’écran. C’est pourquoi, nous sommes aujourd’hui les premiers à avoir dédié autant de temps et d’énergie dans le développement d’une bonne solution de capture de mouvement d’œil.

Retour en 1995, nous avons développé chez Actisystem un “marqueur sur lentille” pour le suivi de la direction des yeux pendant la mocap faciale. Ce qui nous a mené à la prochaine étape, chez Attitude Studio, où nous avons finalisé une solution qui fut massivement utilisée pour “Renaissance”, le premier long métrage en motion capture à utiliser le suivi de direction de l’œil.

Aujourd’hui, à MocapLab, nous avons notre propre matériel et logiciel de suivi de l’œil, du tournage à l’application de l’animation sur le modèle 3D final. La qualité est telle que des scientifiques l’utilisent dans leurs recherches sur la vision ou la mobilité. Nous nous en servons également pour plus de la moitié de nos projets.

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